プロジェクト管理

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はじめに

プロジェクト管理において、達成目標は3つある。
(1) 品質(Quality)
(2) コスト(Cost)※
(3) 納期(Delivery)
これらはその頭文字を取って、一般的にQCDと呼ばれ ...

システム開発

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企業のイメージ

まずは以下の質問を見て、いずれか一つで良いので思い当たる企業名、店名あるいは商品名を頭の中に思い浮かべてほしい。
・昔買った服と比べて生地が薄くなったまたは質が落ちたと思うアパレル企業
・ちょっと採算が合 ...

技術スキル,開発言語

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スーパープログラマーとは

プログラマーには、普通プログラマーの3倍の早さで組める人がいる。
この人を「スーパープログラマー」と呼ぶ。
なお、私自身は普通プログラマーである。

個人的な体験による遭遇率

個人的な環 ...

システム開発

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はじめに

ITに限らず昨今のプロジェクトでは「無駄を無くして効率的に作業する」ことが叫ばれている。
では、一体「無駄」とは何なのだろうか?
辞書を引いてみると「役に立たないこと。効果・効用がないこと。」とある。

システム開発

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はじめに

個人的な体験に基づき、記す。
どれも現場作業者(私)と管理者(PMまたはPL)の視点の相違による温度差が原因だが、
これらの発言を聞くとモチベーションが下がる。それと同時に警戒が必要である。
これはあく ...

システム開発

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はじめに

開発工程において、プログラミングを”製造フェーズ”または”製造工程”と呼ぶことがある。
個人的には、プログラミングを「製造」と呼ぶことに対して違和感と不快感を覚える。
プログラミングは「無から有を生み出す創造的 ...

システム開発

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はじめに

コストカットによる収益改善は一時的なものである。
経営者はコスト(支出)よりも、利益(収入)を優先すべきである。
具体例を交えて、順番に説明していく。

その1:幼少期の体験から

まずは、あなたが小学生 ...

システム開発,独自理論

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はじめに

SE(プログラマー含む)は、大きく「職業SE」と「技術SE」の二つに分類できる。
但し、人によってどちら寄りかのバランスは異なる。
特に職業SEは、PCが普及した昨今、SE全体での比率として急増している。

独自理論

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はじめに

設計やプログラミングに限ったことでは無いが、作業は「直接作業」と「間接作業」に大別される。
スケジュールの遅れの多くは、間接作業に起因していると私は考えている。
間接作業は、見えにくいが大事な作業である。

独自理論

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プログラミング評価レベルとは

プログラムは単に仕様通り動けば良いというものではない。
従ってプログラミングそのものの評価レベルを以下のように定義する。
ここでは近年主流であるオブジェクト指向型言語に基づいたレベル分けとし ...